덱 구성 입문
안녕하세요, 여러분! 전 게임 디렉터 데이브이며, 리프트바운드 덱 구성 방법에 대해 자세히 알려드리겠습니다. 저는 정말 오랫동안 트레이딩 카드 게임을 해왔습니다. 좋은 소식이자 나쁜 소식은 덱을 구성하는 것이 TCG에서 가장 보람차면서도 동시에 가장 어려운 일 중 하나라는 겁니다. 덱 구성에 대해 함께 알아보고 감을 잡아 보세요!
영역 살펴보기
리프트바운드는 6가지 영역을 중심으로 구성된 게임입니다. 영역은 리그 오브 레전드 세계관 속 각 챔피언이 따르거나 맞서는 힘의 철학을 나타내며, 플레이어가 해당 챔피언의 덱에 넣을 수 있는 카드를 결정합니다.
영역은 다음과 같습니다.
- 분노 (빨강) -
- 분노는 공격성, 열정, 정복의 희열을 상징합니다.
- 분노 덱은 주로 피해량 기반 제거, 가속(및 기타 준비 상태 진입 수단) 및 정복 보상을 이용해 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 분노 카드는 카드를 여러 장 뽑거나 유닛을 직접 처치하는 데 어려움을 겪습니다. 특히 전투에 참여하지 않고 기지에 머무르는 유닛을 대상으로 이러한 모습이 두드러집니다.
- 대중 매체 속 분노의 예시로는 코난 더 바바리안, 블레이드 그리고 아나킨 스카이워커가 있습니다.
- 평정 (초록) -
- 평정은 균형, 명상, 유지에서 오는 평온을 상징합니다.
- 평정 덱은 주로 방어 기술, 적 이동 및 상호작용 방해(주문 차단, 기절 등)를 사용해 점거를 유지하고 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 평정 카드는 공세를 취하거나 유닛 없이 상호작용하는 데 어려움을 겪습니다.
- 대중 매체 속 평정의 예시로는 간달프, 발루, 오비완 케노비가 있습니다.
- 정신 (파랑) -
- 정신은 혁신, 수싸움 압도, 지성과 궁금증에서 비롯되는 이점을 상징합니다.
- 정신 덱은 주로 장기 계획, 약화 기술, 카드 뽑기, 숨겨짐 및 도구 시너지를 사용해 우위를 점하고 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 정신 카드는 유닛을 이동시키거나 효율적인 유닛을 보유하는 데 어려움을 겪습니다.
- 대중 매체 속 정신의 예시로는 셜록 홈스, 호기심 많은 조지, 요다가 있습니다.
- 신체 (주황) -
- 신체는 신체적 우월성, 민첩성, 야생과의 교감을 상징합니다.
- 신체 덱은 주로 자원을 모아 효율적이며 영향력이 큰 유닛을 사용해 전투를 압도하고 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 신체 카드는 효율적인 카드를 뽑거나 비전투 주문을 찾는 데 어려움을 겪습니다.
- 대중 매체 속 신체의 예시로는 터미네이터, 저거노트, 츄바카가 있습니다.
- 혼돈 (보라) -
- 혼돈은 예측 불가능, 반항, 교활함을 상징합니다.
- 혼돈 덱은 주로 위치와 폐기장을 조작하고 숨겨짐 기술을 사용하며 필요한 카드를 효율적으로 찾아내 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 혼돈 카드는 위협을 영구적으로 제거하거나 아군 유닛에게 영구적 이점을 부여하는 데 어려움을 겪습니다.
- 대중 매체 속 혼돈의 예시로는 브이 포 벤데타, 스파이더맨, 한 솔로가 있습니다.
- 질서 (노랑) -
- 질서는 단결, 공동체, 대의를 위한 희생을 상징합니다.
- 질서 덱은 주로 다수의 작은 유닛을 생성하고 유닛 사망 시 효과를 얻으며, 유닛을 직접 처치해 승리를 거둡니다.
- 일반적으로 질서 카드는 더 작은 유닛을 상대하거나 유닛을 이동시키는 데 어려움을 겪습니다.
- 대중 매체 속 질서의 예시로는 슈퍼맨, 코브라 커맨더, 레아 오르가나가 있습니다.
덱 구성을 시작하는 방법 중 하나는 플레이스타일(또는 일반적인 스타일)에 맞다고 생각되는 영역을 선택하고 해당 영역에서 덱에 추가하고 싶은 멋진 카드를 찾아보는 것입니다. 하지만, 특히 리프트바운드에서 덱을 구성하는 최선의 방법은 다음과 같습니다.
1단계: 전설부터 시작하기
명심하세요. 챔피언이 덱의 영역(색상)을 결정합니다. 리프트바운드의 첫 번째 세트인 기원에서 덱의 중심이 되는 모든 챔피언은 저마다 서로 다른 두 가지 영역을 지닌 전설 카드를 갖습니다.
예를 들어, 징크스는 분노-혼돈입니다. 즉, 징크스 덱 구성 시 분노 카드와 혼돈 카드를 모두 사용할 수 있지만, 그 외의 영역, 예를 들어 평정 카드는 사용할 수 없습니다.

전설이 결정하는 것은 사용할 수 있는 카드뿐만이 아닙니다. 전설은 '항상 활성화'되는 강력한 스킬을 갖고 있으며 승리를 향한 전략을 수립하는 데 도움을 줍니다. 예를 들어, 징크스는 손에 카드가 거의 없을 때 추가 카드를 뽑게 해주며, 이를 통해 더 공격적으로(손에 있는 카드를 필드에 배치) 플레이하고 손을 빠르게 비우도록 비용 지불 시 카드를 추가로 버리는 방법을 찾게 유도합니다.
전설을 선택했다면 다음으로 내려야 할 결정은 다음과 같습니다.
2단계: 챔피언 선택하기
전설 카드 외에도, 각 챔피언 덱에는 선발 챔피언이 필요합니다. 이 카드는 전설에 해당하는 챔피언 유닛의 사용 가능한 버전 중 하나입니다. 기원에서 각 전설은 색상당 하나씩, 두 가지 선발 챔피언을 갖습니다. 각각은 전체 덱 전략의 서로 다른 부분과 연계되는 고유한 스킬을 가지고 있습니다. 선발 챔피언 유닛은 하나는 항상 보장되는 만큼, 해당 챔피언을 중심으로 덱을 어떻게 구성할지 고민하는 것이 중요합니다.
예시로 리 신을 살펴보겠습니다. 먼저 리 신의 전설인 눈먼 수도승입니다.

이 카드는 턴마다 유닛 한 명에게 버프를 부여할 수 있게 해 줍니다. 이 능력이 선발 챔피언 유닛마다 어떻게 적용될까요? 집중 리 신은 챔피언의 신체(주황) 버전 유닛입니다.

이 리 신은 다른 버프된 유닛을 추가로 강화합니다. (위력 +2는 상당한 수치입니다!) 이 카드를 중심으로 덱 구성 시, '전선 확장'을 고려하고 대부분의 유닛에 버프가 적용되도록 하는 것이 좋습니다. 전설 스킬을 사용해 버프가 없는 유닛 또는 버프를 소모한 유닛에게 추가 버프를 적용할 수 있습니다.
두 번째 선택지인 고행 리 신은 어떨까요? 이번에는 이 챔피언의 평정(초록) 버전 유닛을 살펴보겠습니다.

이 리 신은 원하는 만큼 버프를 얻을 수 있으므로, 이를 통해 게임판 전체에 압박을 줄 수 있는 하나의 거대한 유닛을 확보할 수 있습니다. 즉, 신체 버전처럼 전설 스킬 버프를 여러 유닛에게 나눠주기보다는, 이 유닛에 집중해서 사용하는 것이 좋습니다. 이는 곧 리 신을 좋아하는 플레이어가 자신만의 플레이스타일에 맞춰 어떤 덱 전략을 사용할지 선택할 수 있다는 것을 의미합니다.
특정 전설을 중심으로 구성된 덱은 해당 전설의 두 챔피언 유닛을 모두 주 덱에 포함할 수 있으며, 전략도 혼합할 수 있습니다. 하지만 한 유닛을 선발 챔피언으로 결정하면, 게임에서 항상 뽑을 수 있는 '보장된' 카드 한 장의 활용도를 극대화하는 방향으로 나아가게 됩니다.
3단계: 시그니처 카드
선발 챔피언은 주 덱 카드 40*장 중 첫 번째 카드이며, 나머지 36장이 더 필요합니다. 잠깐, 계산이 맞지 않는다고 생각하셨나요? 챔피언의 마지막 특수 카드인 시그니처 카드를 위해 최대 개수(3장)만큼 주 덱에서 자리를 비워두는 것을 추천합니다. 기원에서는 전설마다 시그니처 주문이 존재합니다. 이 주문은 해당 챔피언 덱의 전략과 잘 어울리며 비용 대비 다른 카드보다 더 강력합니다. 반드시 최대 개수를 사용할 필요는 없지만, 그러지 않을 이유도 없습니다. 플레이어님의 전략과 잘 맞기 때문이죠!
[사이드바: 덱 최소 규모] 정말 원한다면 또는 좋아하는 카드를 도저히 포기할 수 없다면 40장 이상으로 덱을 구성해도 됩니다. 하지만 일반적으로는 추천하지 않습니다. 챔피언이나 시그니처 카드처럼 가장 강력한 카드를 뽑을 확률이 줄어들기 때문이죠!
빅토르의 시그니처 주문인 힘의 흡수를 살펴보겠습니다.

빅토르의 전략은 일반적으로 작은 유닛(신병 토큰 생성 포함)으로 군대를 만들고 해당 유닛 무리를 전장으로 보내 점령하는 방식으로 진행됩니다. 전투에서 수적 우위를 점할 때 힘의 흡수는 엄청난 위력을 발휘합니다. 거의 항상 불리한 전투를 유리하게 뒤집어주며, 승리에 필요한 마지막 몇 포인트를 확보하는 데 큰 도움이 됩니다.
4단계: 주 덱 채우기
덱에 넣을 수 있는 카드는 정말 많습니다. 전설의 영역과 일치하는 카드라면, 다른 챔피언 유닛까지 포함해 어떤 카드든 넣을 수 있죠! 주 덱에 들어가는 어떤 카드든, 최대 3장까지 넣을 수 있습니다. (게임 시작 시 게임판에 놓인 채로 시작하는 선발 챔피언 또한 이 3장 제한에 포함됩니다.)
다음은 나머지 40장을 구성할 때 참고할 만한 기본 원칙입니다.
- 챔피언 많이 넣기 - 선발 챔피언의 복사본을 많이 사용하는 것이 일반적으로 좋습니다. 결국 전략 자체가 이 챔피언이 중심이기 때문이죠! 가끔은 적이 내 선발 챔피언을 처리할 수도 있으니, 추가 복사본이 유용하게 쓰일 것입니다.
- 작은 유닛 9명 이상 넣기 - 게임에서 승리하려면 전장 통제권을 놓고 싸워야 합니다. 이는 보통 비용이 2~4인 유닛을 다수(9장 이상) 넣어야 한다는 것을 의미합니다. 첫 번째나 두 번째 턴에는 안정적으로 한 장 이상 뽑아야 하기 때문이죠. (빅토르처럼 게임 초반 전장 통제를 돕는 전설 능력이 있다면, 이 부분은 덜 중요합니다.)
- 상호작용 주문 6장 이상 넣기 - '상호작용' 주문이 없다면 전투에서 승리하는 데 어려움을 겪게 될 겁니다. 이러한 주문은 아군 유닛을 강화하거나, 적의 효과를 감소시키거나, 적 유닛을 직접 제거합니다. 게임 중반에 이런 주문을 안정적으로 뽑을 수 있도록 충분한 수(6장 이상)를 넣는 것이 좋습니다. (이를 돕는 시그니처 주문이 있다면, 6장 중 일부를 이미 손에 넣었을 수도 있습니다.)
- 주문 및 도구 너무 많이 넣지 않기 / 불확실할 때는 유닛을 더 많이 - 덱에 주문과 도구를 과도하게 넣지 마세요. 전장에서 경합하려면 유닛, 특히 챔피언처럼 강력한 유닛이 필요합니다. 주문과 도구는 전장에서 게임판에 놓인 카드를 지원할 뿐입니다.
나머지 카드는 전략 및 게임에서 승리하고자 하는 방식에 따라 구성됩니다. 명심하세요. 리프트바운드 게임에서 승리하려면, 전장을 점거하거나 한 턴에 많은 포인트를 득점해야 합니다. 이는 보통 튼튼한 방어 유닛과 주문 또는 게임 후반에 모으게 되는 공격적인 군세를 의미합니다.
만약 덱 구성이 처음이라면, 이런 부분이 다소 벅차게 느껴질 수도 있습니다! 괜찮습니다. 사전 구성된 챔피언 덱처럼 저희가 만든 덱으로 시작해 카드를 하나씩 수정하고 이후 원하는 방식으로 플레이하시면 됩니다. 설명서에는 이러한 덱이 포함되어 있으며, 더 강력한 카드로 덱을 업그레이드하는 팁도 제공됩니다!
5단계: 룬
룬 덱은 어떤가요? 이에 관해 많은 이야기를 하지는 않았죠. 주 덱 카드를 선택했다면, 해당 카드의 힘 비용을 주목해야 합니다. 필요한 룬을 필요한 시점에 안정적으로 확보할 수 있도록 두 영역 간 힘의 균형을 '편중'되게 조정하는 것이 때로는 합리적일 수 있습니다. 예를 들어, 한 영역에서는 힘을 거의 요구하지 않는 카드로, 다른 영역에서는 다수의 힘을 요구하는 카드로 구성하는 식입니다. 이렇게 할 경우, 높은 힘 비용을 지닌 영역에 유리하게, 예를 들어 8-4로 나눌 수 있습니다.
또한 해당 영역의 문장 카드를 사용하는 것도 고려할 수 있습니다. 문장은 여러 턴에 걸쳐 다수의 영역 힘(재활용) 비용을 지불하는 데 도움을 주기 때문입니다. 해당 영역의 많은 카드가 힘을 필요로 한다면, 문장이 좋은 선택이 될 수 있습니다.

하지만 일반적으로는 두 영역을 6-6으로 나누는 것이 좋으며, 게임을 플레이하면서 특정 영역의 룬이 부족하다고 느껴질 때 조정하면 됩니다.
6단계: 전장 선택하기
덱 완성 시 마지막 과정은 구별되는 세 가지 전장을 선택하는 것입니다. 기원에는 20가지 무색 전장 선택지가 존재합니다. 즉, 어느 덱에나 포함할 수 있다는 뜻이죠. 선택지를 좁히려면, 다음 질문에 답해 보세요.
- 어떤 전장이 내 전략과 가장 잘 맞는지?
- 어떤 전장이 적이 통제할 경우 내 전략에 가장 치명적인지?
- 어떤 전장이 적보다 나한테 조금이라도 더 유리한지?
이 질문이 덱에 넣을 최선의 전장 3장을 선택하는 데 도움이 될 겁니다!
실용적 예시: 리 신의 챔피언 덱

이제 이러한 리 신 덱 및 덱 구성 방식, 덱의 목표 그리고 덱의 개선 방안에 대해 이야기해 보겠습니다.
먼저 선발 챔피언은 집중 리 신입니다. 앞서 설명한 것처럼, 이는 하나의 거대한 유닛이 아닌, 여러 유닛으로 군대를 구성하는 전선 '확장'을 지향한다는 것을 의미합니다. 덱에는 다수의 유닛이 포함되어 있으며, 그중 상당수는 자체 버프를 생성하지 않아 눈먼 수도승 전설 스킬의 혜택을 받습니다.
주목할 점은, 다수의 유닛이 자체 버프는 없지만, 버프를 부여하면 훨씬 강력해진다는 것입니다. 빌지워터 불량배, 오랜 연륜의 장로, 우디르가 좋은 예시죠. 이 덱을 업그레이드하거나 변경할 때는 눈먼 수도승 버프로 추가 이득을 얻는 카드 또는 버프를 반복적으로 소모할 수 있는 카드를 찾아보세요.
특히 이 덱에는 전투 승리를 돕거나(단결된 의지, 규율 등), 전투를 유리하게 시작하게 해 주는(도전, 매혹 등) 주문과 도구가 일부 포함되어 있습니다. 덱 구성 기본 원칙을 명심하세요. 게임에서 승리하려면 전투를 통해 전장을 차지해야 합니다. 즉, 전투에서 상대를 기습하고 우위를 점할 수 있는 수단을 갖추는 것이 중요합니다.
마지막으로, 이 덱에는 안개폭포와 거친발톱 주술사라는 두 장의 카드가 있습니다. 이 카드는 이런 유형의 전략이 지닌 약점, 즉 압도적인 군세를 모으기까지 시간이 다소 걸린다는 점을 보완해 줍니다. 징크스처럼 빠른 덱이나, 빅토르처럼 전선을 더 확장하는 덱을 상대할 때 리 신은 역전하기 어려울 수 있습니다. 바로 그때, 리 신의 버프로 즉시 준비 상태가 되는 유닛들이 활약하게 되며, 불리한 상황에서도 전장을 압박할 수 있게 해줍니다. 이 덱의 약점 보완을 고려한다면, 불리한 상황에서 역전할 수 있게 해주는 카드나, 한 전장을 지키느라 '묶여 있는' 병력을 다른 전장에 활용할 수 있게 해주는 카드를 찾아보세요.
그게 바로 덱 구성이죠!
오늘은 여기까지입니다. 좋아하는 전설을 고르고 직접 시도해 보세요! 덱을 구성하는 가장 좋은 방법 중 하나는 '초안'을 만들어 친구와 플레이하거나 지역 상점에서 플레이해 보고, 게임에서 얻은 교훈(강점은 무엇이고, 약점은 무엇인지?)을 바탕으로 계속해서 개선해 나가는 겁니다. 그럼 협곡에서 새로운 덱과 함께 다시 뵙겠습니다!
징크스 챔피언 덱

빅토르 챔피언 덱
