Leitfaden für den Deckbau

Spieldirektor Dave Guskin vermittelt die Philosophie des Deckbaus und erklärt, wie man ein Deck zusammenstellt.

Hallo! Hier ist Game Director Dave mit einem tieferen Einblick in den Deckbau bei Riftbound. Ich spiele Sammelkartenspiele schon seit Eeeewigkeiten, und die gute/schlechte Nachricht ist, dass der Deckbau bei einem Sammelkartenspiel einerseits sehr bereichernd, andererseits sehr herausfordernd sein kann. Stürzen wir uns gleich mal drauf und schauen, ob wir‘s nicht etwas leichter machen können!

Die Entdeckung der Domains

Riftbound ist ein Spiel, das auf sechs Domains aufbaut – sechs Machtphilosophien, für die (oder gegen die) sich jeder Champion des League of Legends Universums bekennt, und die festlegen, welche Karten du dem Deck eines Champions hinzufügen kannst.

Die Domains sind:

  • Fury (Rot) –
    • Fury umfasst Aggression, Leidenschaft und den Nervenkitzel der Eroberung.
    • Fury-Decks verwenden oft Entfernungszauber, die auf Schaden basieren, Beschleunigungszauber (und andere Methoden, Units bereit ins Spiel zu bringen), und belohnen Taktiken, die durch Eroberungen zum Sieg gelangen wollen.
    • Allgemein fällt es Fury-Karten schwerer, viele Karten zu ziehen oder Units direkt zu töten, besonders wenn diese Units in ihrer Basis bleiben und den Kampf meiden.
    • Beispiele für Fury aus der populären Fiktion wären Conan der Barbar, Blade und Anakin Skywalker.
  • Calm (Grün)
    • Calm verkörpert Gleichgewicht, Meditation und den Frieden des Haltens.
    • Calm-Decks setzen oft Verteidigungstricks ein, verschieben Gegner und negieren Interaktionen (z. B. durch Gegenzauber und Betäubung), um ihre Positionen zu verteidigen und den Sieg zu erringen.
    • Allgemein fällt es Calm-Karten schwerer, sehr aggressiv zu sein oder ohne ihre Units zu interagieren.
    • Beispiele für Calm aus der populären Fiktion wären Gandalf, Balu und Obi-Wan Kenobi.
  • Mind (Blau)
    • Mind umfasst Innovation, Überlistung des Gegners und die Vorteile von Intelligenz und Neugierde.
    • Mind-Decks nutzen oft langfristige Planung, Schrumpftricks, Kartenziehen, verborgene Karten und Gear, um sich einen Vorteil zu verschaffen und den Sieg zu erringen.
    • Allgemein fällt es Mind-Karten schwerer Units zu bewegen oder effiziente Units in die Schlacht zu schicken.
    • Beispiele für Mind aus der Popkultur wären Sherlock Holmes, Coco der neugierige Affe und Yoda.
  • Body (Orange)
    • Body repräsentiert physische Überlegenheit, Gewandtheit und eine Verbundenheit mit der Wildnis.
    • Body-Decks sind häufig darauf ausgelegt, Ressourcen zu maximieren, effiziente Units mit hoher Durchschlagskraft zu spielen und Kämpfe zu dominieren, um zu gewinnen.
    • Grundsätzlich gibt es unter den Body-Karten weniger Optionen für effizientes Kartenziehen oder Nichtkampfspells.
    • Beispiele für Body aus der Popkultur wären der Terminator, Juggernaut und Chewbacca.
  • Chaos (Violett) –
    • Chaos umfasst Unvorhersehbarkeit, Rebellion und Finten.
    • Chaos-Decks manipulieren häufig Positionen und den Abfall, benutzen heimliche Tricks und arbeiten sich in ihrem Deck vor zu den Karten, die sie zum Gewinnen brauchen.
    • Grundsätzlich fällt es Chaos-Karten eher schwer, eine Bedrohung langfristig zu eliminieren oder ihren Units dauerhafte Vorteile zu gewähren.
    • Beispiele für Chaos aus der Popkultur wären V für Vendetta, Spider-Man und Han Solo.
  • Order (Gelb) –
    • Order repräsentiert Einigkeit, Gemeinschaft und die Aufopferung für das Allgemeinwohl.
    • Order-Decks generieren oft kleine Units, erhalten Effekte beim Tod von Units und töten Units direkt, um siegreich zu sein.
    • Grundsätzlich fällt es Order-Karten recht schwer, mit kleineren oder sich bewegenden Units fertigzuwerden.
    • Beispiele für Order aus der Popkultur wären Superman, Cobra Commander und Leia Organa.

Eine Methode, mit dem Deckbau zu beginnen ist es, dir eine Domain auszusuchen, die zu deinem Spielstil (oder deinem allgemeinen Stil) passen könnte, und dann nach coolen Karten zu suchen, die du deinem Deck hinzufügen möchtest. Aber speziell bei Riftbound ist die beste Methode, ein Deck zu bauen die folgende:

Schritt 1: Fang mit der Legend an

Denk daran: Der Champion bestimmt die Domain (Farben), die dein Deck enthalten darf. In Riftbounds erstem Set, Origins, hat jeder Champion, um den herum du dein Deck bauen kannst, eine Legend-Karte mit zwei verschiedenen Domains.

Jinx zum Beispiel ist Fury-Chaos, also kannst du sowohl Fury- als auch Chaos-Karten in einem Jinx-Deck verwenden (aber z. B. keine Calm-Karten).

Deine Legend bestimmt nicht nur, welche Karten du spielen kannst. Sie besitzt auch eine mächtige Ability, die immer aktiv ist und dir dabei helfen kann, deine Strategie und deinen Weg zum Ziel zu definieren. Jinx lässt dich beispielsweise eine Karte ziehen, wenn du fast keine Karten mehr hast. Dadurch motiviert sie dich, aggressiver zu spielen (Karten von der Hand aufs Spielfeld zu bringen) und Möglichkeiten zu finden, Karten abzuwerfen um Kosten zu begleichen, damit du deine Hand schneller leer bekommst.

Sobald du eine Legend ausgewählt hast, führt dich das direkt zur nächsten Entscheidung:

Schritt 2: Wähle deinen Champion

Zusätzlich zur Legend-Karte selbst braucht jedes Champion-Deck auch einen Chosen Champion. Dies ist eine der verfügbaren Versionen der Champion Unit deiner Legend. In Origins gibt es zwei für jede Legend, von jeder Farbe eine. Jeder Champion hat unterschiedliche Abilities, die sich auf verschiedene Aspekte der Gesamtstrategie des Decks konzentrieren. Da du immer garantiert Zugriff auf dieses Exemplar deines Chosen Champion hast, ist es wichtig, dir zu überlegen, wie du dein Deck um diesen Champion herum gestalten möchtest.

Schauen wir uns zum Beispiel mal Lee Sin an. Zuerst seine Legend, Blind Monk:

Wir haben bei jedem Zug die Möglichkeit, eine Unit mit einem Buff zu verbessern. Wie wirkt sich das auf die einzelnen Chosen Champions aus? Betrachten wir mal Lee Sin, Centered, die Body-Version (orange) des Champions.

Dieser Lee Sin hat vor, oft anderen verbesserten Units einen zusätzlichen Machtschub zu verleihen (+2 Macht ist viel!). Wir sollten ein Deck, das sich um diese Karte dreht, vielleicht möglichst breit aufstellen mit vielen Units, von denen sich die meisten selber verbessern. Wir können unsere Legend Ability nutzen, um Units, die keinen Buff haben, einen zusätzlichen Buff zu verleihen, oder wenn wir einen verbrauchen.

Was ist mit unserer anderen Option, Lee Sin, Ascetic? Sehen wir uns diese Calm-Version (grün) des Champions mal an:

Da dieser Lee Sin BELIEBIG viele Buffs erhalten kann, wissen wir, dass wir Zugang zu einer riesigen Unit haben, mit der wir Druck auf das gesamte Spielfeld ausüben können. Das bedeutet auch, dass wir unsere Legend Ability wahrscheinlich auf DIESE Unit anwenden sollten, anstatt sie wie bei der Body-Version auf mehrere Units zu verteilen. Spieler, die Lee Sin lieben, haben somit also verschiedene Optionen, wenn sie sich für eine Deckstrategie entscheiden, die zu ihrem individuellen Spielstil passt.

Jedes Deck, das um eine bestimmte Legend herum aufgebaut ist, kann beide Champion Units dieser Legend im Hauptdeck spielen, sodass du die Strategien miteinander kombinieren kannst. Die Wahl deines Chosen Champions führt dich jedoch auf einen Weg, auf dem du die Nützlichkeit dieser „garantierten“ Kopie maximieren kannst, die du quasi in jedem Spiel ziehen wirst.

Schritt 3: Signature-Karten

Der Chosen Champion ist die erste deiner 40* Hauptdeckkarten, also brauchen wir noch etwa 36 weitere – Moment mal, diese Rechnung geht nicht auf … oder doch? Wahrscheinlich möchtest du in deinem Hauptdeck Platz für die maximale Anzahl (3) der letzten Spezialkarte deines Champions, der Signature-Karte, reservieren. In Origins hat jede Legend einen Signature Spell, der sowohl spezifisch für die Strategie des Decks dieses Champions ist als auch ehrlich gesagt mächtiger als andere Karten mit vergleichbaren Kosten. Du musst nicht immer die maximale Anzahl dieser Karten spielen, aber du solltest einen guten Grund haben, es nicht zu tun – sie werden wahrscheinlich gut zu deiner Strategie passen!

[Randbemerkung: Mindestgröße des Decks] Du darfst auch mehr als 40 Karten verwenden, wenn du unbedingt willst oder wenn du dich einfach nicht von deinen Lieblingskarten trennen kannst, aber im Allgemeinen rate ich davon ab – denn dadurch sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass du deine stärksten Karten wie deine Champion- und deine Signature-Karten ziehst!

Sehen wir uns Viktors Signature Spell „Krafttransfer“ an:

Viktors Strategie besteht im Grunde darin, eine Armee aus kleinen Units aufzubauen (einschließlich der Erzeugung von Recruit Tokens) und dann Gruppen davon auf Battlefields zu positionieren, um diese zu erobern. Wenn du im Kampf zahlenmäßig überlegen bist, ist „Krafttransfer“ unglaublich wirkungsvoll – es wendet fast immer ungünstige Kämpfe zu deinem Vorteil und kann dir helfen, die entscheidenden letzten Punkte zu erzielen.

Schritt 4: Fülle dein Hauptdeck auf

Wow, es gibt eine Menge potenzieller Karten, die du in dein Deck aufnehmen kannst – alle Karten aus den Domains deiner Legends, einschließlich anderer Champion Units! Von jeder Karte in deinem Hauptdeck kannst du insgesamt bis zu 3 Exemplare spielen (für den Chosen Champion zählt das Exemplar, mit dem du beginnst, zu diesem Limit von 3 Exemplaren).

Hier sind einige Faustregeln, die du beim Auffüllen des Rests deiner 40 Karten beachten solltest:

  • Spiele mehrere Exemplare deines Champions - Es ist grundsätzlich eine gute Idee, mehrere Exemplare deines Chosen Champions zu spielen. Schließlich hast du deine Strategie darauf aufgebaut, Zugang zu diesem Champion zu haben! Manchmal werden deine Gegner deinen Chosen Champion angreifen, daher sind zusätzliche Exemplare nützlich.
  • Spiele mindestens 9 kleine Units - Du kannst nur gewinnen, wenn du um die Kontrolle über die Battlefields kämpfst. In der Regel bedeutet dies, dass du eine große Anzahl (9+) von Units mit Kosten von 2 bis 4 spielen musst, um sicherzugehen, dass du bis zu deinem ersten oder zweiten Zug eine davon ziehen kannst. (Wenn du über eine Legend Power verfügst, die dir hilft, das Battlefield zu Beginn des Spiels zu kontrollieren, wie beispielsweise die von Viktor, ist dies weniger wichtig.)
  • Spiele mindestens 6 interaktive Spells aus – Ohne „interaktive“ Spells wird es dir schwerfallen, Kämpfe zu gewinnen. Dabei handelt es sich um Spells, mit denen du deine eigenen Units verbessern, die Wirksamkeit der Units deiner Gegner verringern und/oder gegnerische Units direkt entfernen kannst. Damit du davon ausgehen kannst, bis zur Mitte des Spiels zuverlässig einen solchen Spell zu ziehen, solltest du eine beträchtliche Anzahl (6+) davon einsetzen. (Wenn du über Signature Spells verfügst, die dir dabei helfen, hast du möglicherweise bereits einige der 6.)
  • Übertreib es nicht mit Spells und Gear/Spiele im Zweifelsfall lieber mehr Units – Überlade dein Deck nicht mit Spells und Gear. Du brauchst Units, insbesondere starke wie Champions, um Battlefields zu erobern. Spells und Gear dienen eher dazu, deine Präsenz auf Battlefields zu unterstützen.

Die übrigen Karten, die du ausspielst, hängen von deiner Strategie und deiner Vorgehensweise ab, mit der du Spiele gewinnen möchtest. Denk daran: Um eine Partie Riftbound zu gewinnen, musst du in der Lage sein, ein Battlefield zu halten oder in einem Zug möglichst viele zu erobern. Das erfordert in der Regel starke defensive Units und Spells oder dass du im späteren Spielverlauf eine starke Offensive aufbauen kannst.

Wenn du noch keine Erfahrung mit dem Deckbau hast, kann das ziemlich überwältigend sein! Das ist kein Problem – du kannst mit einem der Decks beginnen, die wir für dich zusammengestellt haben, beispielsweise den vorgefertigten Champion-Decks, und es dann Karte für Karte anpassen, bis es deinen Vorstellungen entspricht. In den diesen Decks beiliegenden Anleitungen findest du auch Tipps, wie du sie mit stärkeren Karten aufwerten kannst!

Schritt 5: Deine Runes

Was ist mit deinem Rune Deck? Darüber haben wir noch nicht viel gesprochen. Also, wenn du Karten für dein Hauptdeck auswählst, achte auf die Power-Kosten dieser Karten. Manchmal ist es sinnvoll, das Power-Verhältnis zwischen deinen beiden Domains zu „verschieben“, um sicherzustellen, dass du die benötigten Runes zum richtigen Zeitpunkt erhältst – spiel z. B. hauptsächlich Karten ohne Power-Kosten in einer Domain und die starken Karten mit hohen Power-Kosten in der anderen. Wenn du dies tust, kannst du beispielsweise eine 8:4-Aufteilung zugunsten der Domain mit den hohen Power-Kosten versuchen.

Du kannst auch in Betracht ziehen, die Seal-Karten für diese Domain einzusetzen, da Seals dabei helfen, viele Power-Kosten (Recycling) einer Domain über mehrere Züge hinweg zu bezahlen. Wenn du eine größere Anzahl von Karten in einer Domain hast, die solche Kosten haben, könnten Seals eine gute Wahl sein.

Im Allgemeinen ist jedoch eine Aufteilung von 6:6 auf deine beiden Domains ein guter Anfang. Passe diese während des Spiels an und prüfe, ob dir Runes einer bestimmten Domain fehlen.

Schritt 6: Wähle deine Battlefields

Das Letzte, was du wahrscheinlich tun wirst, um dein Deck fertigzustellen, ist die Auswahl deiner drei unterschiedlichen Battlefields. In Origins stehen 20 farblose Battlefields zur Auswahl, was bedeutet, dass du JEDES davon für jedes Deck auswählen kannst. Um die Auswahl einzugrenzen, stelle dir folgende Fragen:

  • Welche Battlefields unterstützen meine Strategie am besten?
  • Welche Battlefields wären für meine Strategie katastrophal, wenn meine Gegner die Kontrolle über sie übernehmen könnten?
  • Welche Battlefields wären für mich etwas besser als für meine Gegner?

Das sollte dir helfen, die drei besten Battlefields für dein Deck zu finden!

Ein praktisches Beispiel: Lee Sins Champion-Deck

Lass uns über dieses Lee Sin-Deck sprechen, wie es aufgebaut wurde, was es erreichen soll und wie du es verbessern könntest.

Fangen wir an mit dem Chosen Champion: Lee Sin, Centered. Wie oben bereits erwähnt, bedeutet dies, dass es eher darauf abzielt, etwas „breiter“ zu werden und eine Armee von Units aufzubauen, anstatt eine einzige monströse Unit. Wir sehen, dass es viele Units gibt, von denen viele selbst keine Buffs erzeugen, sodass sie von der Legenden-Fähigkeit „Blinder Mönch“ profitieren können.

Bemerkenswert ist, dass viele der Units in diesem Deck nicht unbedingt selbst Buffs haben, aber VIEL besser werden, sobald man Buffs anwendet – „Bilgewater Bully“, „Wizened Elder“ und natürlich Udyr. Wenn du Aufwertungen/Änderungen an diesem Deck in Betracht ziehst, versuche, Karten zu finden, die zusätzliche Vorteile aus dem Blinder Mönch-Buff ziehen oder die diesen Buff möglicherweise wiederholt einsetzen möchten.

Wichtig ist, dass dieses Deck Spells und Gear enthält, die dir helfen, Kämpfe zu gewinnen (wie „Stand United“ oder „Discipline“) oder Kämpfe zu beginnen, die du gewinnen solltest (wie „Challenge“ oder „Charm“). Denk an eine unserer Faustregeln: Du musst um Battlefields kämpfen, um das Spiel zu gewinnen. Das bedeutet, dass du Möglichkeiten haben solltest, deine Gegner zu überraschen und in diesen Kämpfen die Oberhand zu gewinnen.

Schließlich haben wir hier zwei spezielle Karten, nämlich „Mistfall“ und „Wildclaw Shaman“, die eine bestimmte Schwäche dieser Strategie beheben: Es kann etwas langwierig sein, eine unbesiegbare Streitmacht aufzubauen. Gegen schnellere Decks wie Jinx oder gegen Decks, die noch breiter aufgestellt sind, wie Viktor, kann Lee Sin Schwierigkeiten haben, einen Rückstand aufzuholen … und genau hier kommt die Ability ins Spiel, dank Lee Sins Buffs sofort einsatzbereite Units zu haben, mit denen man auch aus einer ungünstigen Position heraus Druck auf das Battlefield ausüben kann. Wenn du überlegst, wie du die Schwächen dieses Decks ausgleichen kannst, versuche, andere Karten zu finden, mit denen du einen Rückstand aufholen oder eine Armee einsetzen kannst, die auf einem Battlefield „festsitzt“, wenn du zu einem anderen gelangen musst.

Das ist der Deckbau!

Das war fürs Erste alles. Wähle deine Lieblingslegend und probiere es selbst aus! Eine der besten Methoden zum Deckbau ist es, einen „Ersten Entwurf“ zu erstellen, diesen gegen Freunde oder in deinem örtlichen Laden zu spielen und die Erkenntnisse aus diesem Spiel (Was war stark? Was war schwach?) zu nutzen, um das Deck in der nächsten Version zu verbessern. Wir erwarten dich und dein neues Deck in der Kluft!

Champion-Deck „Jinx“

Champion-Deck „Viktor“