SECTION 1 — Foire aux questions
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Bonjour à toutes et à tous ! Cela fait un moment que nous avons publié les Règles de base, et depuis, nous avons reçu de précieux retours et des questions très pertinentes qui nous ont poussés à peaufiner les règles de Riftbound et à les mettre à jour. La version retravaillée des règles sortira bientôt, mais nous voulons que vous sachiez comment jouer vos cartes, alors nous publions cette FAQ avant la mise à jour !
Ce document est divisé en deux sections :
La Foire aux questions avec les questions à propos des règles et des interactions que vous rencontrerez fréquemment
Les règles révisées et clarifiées pour les interactions et les cartes plus compliquées que nous avons retravaillées depuis la sortie du texte originel des Règles de base.
Dans le cadre de ces règles révisées et clarifiées, nous avons également reformulé le texte de certaines cartes (c'est ce qu'on appelle les errata) et nous avons ajouté ces nouvelles formulations à notre base de données officielle des formulations de cartes, Watcher. (Vous serez bientôt en mesure d'accéder à Watcher et ses formulations officielles grâce à notre site web et à l'API Riftbound.)
Ce document contient la meilleure représentation, à ce jour, des errata à venir, mais les formulations finales pourraient légèrement différer de celles que vous verrez ici. La mise à jour complète à venir des règles sera accompagnée des errata des descriptions finales de Watcher.
Autre chose à savoir sur les errata : ils pourraient avoir un impact sur le niveau de puissance effective des cartes, mais nous n'avons pas l'intention de publier des errata dans le seul but de modifier le niveau de puissance d'une carte ; leur but est uniquement de faire en sorte que les cartes soient en accord avec les règles et qu'elles fonctionnent comme prévu.
À travers ce document, nous allons utiliser des abréviations spécifiques pour représenter les symboles présents dans les descriptions de cartes. Voici une petite légende :
[E] signifie « Exhaust » (auparavant représenté par [T])
[M] signifie « Might » (auparavant représenté par [S])
[A] signifie « une Power de n'importe quel Domain/couleur »
[C] signifie « une Power du Domain/de la couleur de cette carte »
Allez, c'est parti.
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Déplacement
Combat
Ressources
Mots-clés
Hidden
Timing
Divers
Cartes qui donnent pour instruction de jouer d'autres cartes
Nocturne, Horrifying
Baited Hook
Convergent Mutation
Dune Drake
Ravenborn Tome
Réaliser des choix pour les Spells et Abilities (ciblage)
Charm
Spells avec plusieurs cibles
Abilities avec plusieurs cibles
Sigil of the Storm
Fox-Fire
Dragon's Rage
Disintegrate
Falling Star et Icathian Rain
Twisted Fate
2c2 et unités alliées
Les cartes avec Hidden
Tideturner
Zhonya's Hourglass et Stand United
Ava Achiever
Pack of Wonders
Les cartes qui remplacent les Units qui vont mourir
Timing du soin des dégâts à la fin d'un combat
Unyielding Spirit
Immortal Phoenix
Void Gate
Darius, Trifarian
Hallowed Tomb
Karma, Channeler
Sun Disc
Symbol of the Solari
Teemo, Strategist
Wraith of Echoes
Cette section comprend une explication détaillée de ce qui constitue une cible. Comme mentionné plus haut, la plupart des choses qui sont affectées par un Spell ou une Ability sont des cibles.
Un élément ou un joueur mentionné dans un Spell ou une Ability peut être une cible si les conditions suivantes sont remplies :
il doit s'agir de quelque chose de visible par tous les joueurs ;
que vous êtes la seule personne à choisir ;
qui n'est pas affecté par une restriction de ciblage, et qui ne fait pas partie d'un coût, d'une condition de déclenchement, d'un effet de remplacement ou d'une Action qui « doit » être réalisée.
Entrons un peu dans les détails :
1) « Quelque chose de visible par tous les joueurs » signifie un joueur, ou un élément de jeu qui se trouve dans une zone dont le niveau d'information est public.
Par exemple, une Unit sur le plateau, un Spell dans la chaîne, une carte dans la Trash ou un joueur peuvent tous être des cibles.
Une carte dans votre main ne peut pas être une cible, car elle n'est pas dans une zone publique. Si vous devez choisir une carte dans votre main, vous le ferez lorsque le Spell ou l'Ability se résout.
Une carte face cachée sur un Battlefield peut être une cible, car bien que la face de la carte soit d'un niveau d'information privé, sa présence en tant que carte face cachée dans cette zone est publique.
« You may play a unit from your hand, ignoring its costs » n'a pas de cible, alors que « You may play a unit from your trash, ignoring its costs » cible une Unit de votre Trash.
2) « Que vous êtes la seule personne à choisir » signifie deux choses :
Tout d'abord, cela exclut les choix réalisés en partie ou intégralement par les autres joueurs, comme les Units éliminées par Cull the Weak. Cull the Weak n'a pas de cibles, car l'instruction d'éliminer une Unit fait partie d'une instruction donnée à tous les joueurs de choisir et d'éliminer une Unit.
Ensuite, cela exclut tout ce qui n'est pas un choix. Voici quelques exemples : quelque chose qui affecte « tous » les éléments qui répondent à certains critères (aucun choix ne doit être fait car tous ces éléments sont affectés) ; une référence faite au « joueur qui contrôle [quelque chose] » (aucun choix ne doit être fait car cet élément n'est contrôlé que par une personne) ; ou une référence à « votre Legend » (car vous ne pouvez avoir qu'une Legend).
Cette exception ne s'applique pas aux éléments qui sont à ce moment-là la seule option légale pour ce qui serait, dans d'autres circonstances, un choix. Par exemple, un sort qui dit « Kill an enemy unit » cible toujours cette Unit ennemie, même si c'est, à ce moment-là, la seule Unit ennemie sur le plateau.
3) « Qui n'est pas affecté par une restriction de ciblage, et qui ne fait pas partie d'un coût, d'une condition de déclenchement, d'un effet de remplacement ou d'une Action qui “doit” être réalisée » signifie qu'un élément n'est pas une cible juste parce qu'il est mentionné dans la description, il doit appeler à une réaction ou recevoir pour instruction d'agir par la description du Spell ou de l'Ability.
« Les restrictions de ciblage » excluent les éléments qui sont mentionnés afin d'identifier d'autres cibles. Un Spell qui fait référence à une « unit at a battlefield » cible l'Unit, mais pas le Battlefield.
Le mot « cost » exclut tout ce qui est listé avant la virgule dans une Ability activée ou qui fait partie d'un coût supplémentaire. Le coût supplémentaire de Cruel Patron et l'Ability activée de Malzahar n'ont pas de cible. Ces éléments sont choisis lorsque la carte ou l'Ability est placée dans la chaîne, mais c'est parce que ce sont des coûts, pas parce que ce sont des cibles.
« Condition de déclenchement » exclut tout ce qui peut être identifié comme faisant partie des conditions d'une Ability déclenchée. « When an enemy unit attacks, give it -1 Might this turn. » n'a pas de cible.
« Effet de remplacement » exclut tout ce qui fait partie de la condition ou de l'effet d'un effet de remplacement. Une carte hypothétique qui dirait « The next time a friendly unit would die, you may kill another friendly unit instead » ne ciblerait rien, cet effet s'appliquerait la prochaine fois qu'une Unit alliée meurt, et vous pourriez choisir d'éliminer une autre Unit alliée sans que celle-ci soit une cible. Par contre, si elle disait « Choose a friendly unit. The next time it would die… », alors elle ciblerait une Unit en particulier, et attendrait la prochaine fois que cette Unit meurt.
Les Actions qui « doivent » être réalisées sont une nouvelle catégorie dédiée aux cartes comme Sigil of the Storm. Elle exclut seulement les Units qui utilisent cette formulation, et son but est de garantir que nous pouvons faire des cartes qui nécessitent que quelque chose se passe et de nous assurer que ça se passe.