Les bases de la construction de deck

Dave Guskin, le game director, nous donne les clés de la construction de deck.

Salut tout le monde ! Ici Dave, game director, pour vous expliquer en détail comment construire un deck de Riftbound. Cela fait maintenant trèèèès longtemps que je joue à des jeux de cartes, et je peux vous dire que la construction de deck est quelque chose d'aussi satisfaisant qu'éprouvant. Voyons ensemble comment rendre ce processus plus simple !

Présentation des Domains

Riftbound s'articule autour de six Domains, qui représentent les différentes façons de penser auxquelles adhèrent (ou abhorrent) les champions de l'univers de League of Legends. Les Domains définissent les cartes que vous pouvez mettre dans le deck d'un champion.

On trouve les Domains suivants :

  • Fury (rouge) :
    • La fureur laisse libre cours à l'agression, la passion et la conquête.
    • Les decks Fury se reposent principalement sur l'élimination par dégâts, sur le mot-clé Accelerate (et autres façons d'entrer en jeu Ready) et les récompenses de conquête pour remporter la victoire.
    • De manière générale les cartes Fury ont du mal à piocher ou à éliminer des unités directement, notamment les unités qui restent dans leur base hors de combat.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Fury : Conan le Barbare, Blade et Anakin Skywalker.
  • Calm (vert) :
    • Le calme est une question d'équilibre, de méditation et de paix.
    • Les decks Calm font souvent usage d'actions défensives, de déplacement ennemi et d'annulation d'interactions (comme des étourdissements ou des contre-sorts) pour défendre leurs Battlefields et obtenir la victoire.
    • De manière générale, les cartes Calm ont du mal à faire preuve d'agressivité ou à interagir sans utiliser leurs unités.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Calm : Gandalf, Ballo et Obi Wan Kenobi.
  • Mind (bleu) :
    • L'esprit porte sur l'innovation, l'élaboration de stratégie et récompense l'intelligence et la curiosité.
    • Les decks Mind font appel à des stratégies de long terme et de réduction, à de la pioche de carte et aux synergies cachées pour prendre l'avantage et obtenir la victoire.
    • De manière générale, les cartes Mind ont du mal à déplacer leurs unités ou à avoir suffisamment d'unités.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Mind : Sherlock Holmes, Inspecteur Gadget et Yoda.
  • Body (orange) :
    • Le corps mise tout sur la supériorité physique, l'agilité et le lien avec la nature sauvage.
    • Les decks Body optimisent leurs ressources, jouent des unités avec énormément d'impact et dominent les combats pour obtenir la victoire.
    • De manière générale, les cartes Body ont du mal à piocher efficacement et à lancer des sorts hors combat.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Body : Terminator, Fléau (X-men) et Chewbacca.
  • Chaos (violet) :
    • Le chaos s'exprime à travers l'imprévisibilité, la rébellion et la malice.
    • Les decks Chaos ont tendance à manipuler le positionnement et la défausse, utilise des coups vicieux et font en sorte de tomber sur les bonnes cartes pour obtenir la victoire.
    • De manière générale, les cartes Chaos ont du mal à éliminer de manière durable une menace et à fournir des avantages aux alliés.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Chaos : V (pour Vendetta), Spiderman et Han Solo.
  • Order (jaune) :
    • L'ordre a pour valeurs l'unité, la communauté et le sacrifice pour le bien commun.
    • Les decks Order génèrent de nombreuses petites unités, obtiennent des avantages à la mort d'unités et éliminent directement les unités pour obtenir la victoire.
    • De manière générale, les cartes Order ont du mal à gérer les petites unités et à déplacer les leurs.
    • Exemples de personnages de fiction qui appartiendraient à l'archétype Order : Superman, Cobra Commander et Leia Organa.

Pour commencer à construire un deck, il est recommandé de partir sur un Domain qui correspond à votre style de jeu (ou juste à votre style, d'ailleurs) et d'y mettre les cartes que vous trouvez chouettes. En particulier, dans Riftbound, la meilleure façon de construire un deck consiste à...

Étape 1 : commencer par la Legend

Souvenez-vous que le champion détermine les Domains (couleurs) de votre deck. Dans le premier set de Riftbound, Origins, chaque champion à partir duquel vous pouvez construire un deck possède une carte Legend qui dispose de deux Domains différents.

Par exemple, Jinx est Fury/Chaos. Avec elle, vous pouvez donc jouer des cartes Fury et des cartes Chaos, mais pas de cartes Calm, par exemple.

Votre Legend définit non seulement les cartes que vous pourrez jouer, mais elle possède également une puissante capacité toujours active qui oriente votre stratégie et votre condition de victoire. Reprenons l'exemple de Jinx, qui vous permet de piocher une carte de plus lorsque votre main est presque vide. Cette capacité vous encourage à jouer de manière agressive en posant des cartes sur le plateau et à payer des cartes d'un certain coût pour vous défausser et vider votre main plus rapidement.

Une fois votre Legend choisie, vous devrez...

Étape 2 : sélectionner votre champion

En plus de la carte Legend, chaque deck de champion doit contenir un Chosen champion. C'est une des versions disponibles de l'unité champion de votre Legend. Dans Origins, chaque Legend en possède deux, une pour chaque couleur. Chacune dispose de compétences différentes qui synergisent avec une des stratégies globales du deck. Étant donné que vous aurez forcément cette copie de votre unité Chosen champion, il convient de construire votre deck en fonction de ce champion.

Prenons l'exemple de Lee Sin. Tout d'abord, penchons-nous sur sa Legend, Blind Monk :

Elle permet d'octroyer un buff à une de nos unités à chaque tour. Qu'est-ce que ça donne pour chaque unité Chosen champion ? Regardons Lee Sin, Centered, l'unité version Body (orange) du champion :

Ce Lee Sin permet d'octroyer un bonus supplémentaire aux autres unités buffées (+2 Might, c'est énorme !). Si on construisait un deck autour de cette carte, on chercherait à voir les choses en grand en faisant en sorte que la plupart des unités puissent se buffer elles-mêmes. On peut utiliser la compétence de la Legend pour ajouter un buff aux unités qui n'en ont pas, ou qui ont perdu le leur.

Qu'en est-il de l'autre option, Lee Sin, Ascetic ? Penchons-nous sur la version Calm (vert) de ce champion :

Étant donné que ce Lee Sin peut obtenir un nombre ILLIMITÉ de buffs, on pourra recourir à une unité colossale pour mettre la pression sur le plateau. Ça veut aussi dire qu'on aura probablement envie d'utiliser la compétence de Legend sur cette unité et pas de la diviser comme on le ferait avec la version Body. Les amateurs de Lee Sin auront donc deux stratégies à leur disposition en fonction de leur style de jeu.

Chaque deck construit autour d'une Legend spécifique peut utiliser les deux unités champion de cette Legend dans le Main Deck. Vous pouvez donc fusionner vos stratégies, mais choisir un Chosen champion incite à trouver le moyen d'optimiser cette carte que vous piocherez forcément dans vos parties.

Étape 3 : cartes Signatures

Le Chosen champion constitue la première des 40 cartes de votre Main Deck. Il nous en faut donc 36 autres. Attendez, les calculs ne sont pas bons... si ? En vérité, il est fortement recommandé de garder un peu de place dans votre Main Deck pour la dernière carte spéciale de votre champion, à savoir la carte Signature, dont il est possible d'ajouter trois copies. Dans Origins, chaque Legend possède un Signature Spell qui correspond à la stratégie du deck du champion et, en toute honnêteté, qui est bien plus puissant que les autres cartes de même coût. Rares sont les cas dans lesquels vous ne voudrez pas mettre les trois copies de cette carte dans votre deck, car elle synergisera très probablement avec votre stratégie !

[Barre latérale : taille de deck minimum] Vous pouvez avoir plus de 40 cartes dans votre deck si vous le souhaitez, notamment si vous avez du mal à vous séparer de vos cartes préférées, mais je ne le recommande pas. Plus vous avez de cartes, moins vous avez de chances de piocher les cartes les plus puissantes comme le champion et les cartes Signatures !

Penchons-nous sur le Signature Spell de Viktor, Siphon Power :

La stratégie de Viktor consiste généralement à développer une armée de petites unités (notamment en générant des Recruit tokens) avant de les envoyer sur les Battlefields. C'est lorsque vous avez l'avantage du nombre que Siphon Power devient très intéressant, et peut, dans la plupart des cas, faire pencher la balance en votre faveur pour vous faire marquer les derniers points décisifs.

Étape 4 : établir votre Main Deck

Il existe tout un tas de cartes qu'il est possible de mettre dans votre deck, avec toutes les cartes des Domains de vos Legends, dont les autres unités champion ! Vous pouvez ajouter jusqu'à 3 copies de chaque carte de votre Main Deck (la copie du Chosen champion qui sera sur le plateau au début de la partie compte dans la limite des 3 copies).

Voici les éléments de base à prendre en compte pour construire un deck de 40 cartes :

  • Prenez des copies de votre champion. De manière générale, vous ne ferez pas de faux pas en prenant toutes les copies de votre Chosen champion. Après tout, vous avez construit votre stratégie autour de cette carte ! Vos ennemis pourront parfois éliminer votre Chosen champion, alors des copies supplémentaires seront les bienvenues.
  • Jouez 9 petites unités ou plus. Le seul moyen de gagner, c'est de prendre le contrôle des Battlefields. Vous aurez donc besoin de nombreuses (9 ou plus) unités coûtant entre 2 et 4 pour vous assurer de les piocher au premier ou au deuxième tour. (Si votre Legend a de quoi vous aider à prendre le contrôle d'un Battlefield en début de partie, comme c'est le cas de Viktor, cette astuce est moins importante.)
  • Prenez 6 Spells interactifs ou plus. Sans Spell « interactif », vous aurez du mal à remporter les combats. Il s'agit de sorts qui permettent de renforcer vos unités, d'affaiblir les unités ennemies, ou même de carrément les retirer du plateau. Afin d'en piocher au moins une avant la fin de la partie, il est conseillé d'en mettre 6 ou plus dans votre deck. (Les Signature Spells sont comptés dans ces 6 cartes s'ils ont des effets similaires aux sorts classiques.)
  • Ne prenez pas trop de Spells ni de Gear. En cas de doute, prenez plus d'unités. Ne remplissez pas trop votre deck de Spells et de Gear. Pour contester les Battlefields il vous faut des unités, particulièrement des unités puissantes comme des champions. Les Spells et Gear sont là pour renforcer votre présence sur les Battlefields.

Les autres cartes que vous ajouterez à votre deck dépendront de votre stratégie et de votre plan de jeu. Gardez à l'esprit que pour remporter une partie de Riftbound, vous devez être en mesure d'avoir le contrôle d'un Battlefield au début du tour ou d'en conquérir plusieurs en un même tour. Pour ce faire, vous devrez choisir entre des unités et Spells de défense, ou des forces agressives que vous développerez pour la fin de partie.

Si vous n'avez pas l'habitude de la construction de deck, ça peut sembler intimidant ! Dans ce cas, pas de souci, on vous a préparé quelques decks, tels que les decks de champion préconstruits, que vous pourrez modifier carte par carte selon vos envies. Les instructions comprises dans ces decks présentent même des astuces pour les modifier à l'aide de cartes plus puissantes !

Étape 5 : vos Runes

Quid du deck de Runes ? On n'a pas trop parlé de ça jusqu'ici. Lorsque vous choisissez les cartes de votre Main Deck, faites attention à leur coût en Power. Il est parfois intéressant d'avoir plus de Power d'un Domain que de l'autre pour avoir plus de chances d'obtenir les Runes dont vous avez besoin au moment où vous en avez besoin. Par exemple, vous pouvez jouer une majorité de cartes d'un Domain avec un coût en Power de zéro, et des cartes puissantes de l'autre Domain qui coûtent cher en Power. Dans ce cas, privilégiez un ratio de 8-4 pour le Domain au coût en Power élevé.

Vous pouvez aussi envisager de prendre les cartes Seal du Domain, car elles permettent de réutiliser du Power (de recycler) d'un Domain sur plusieurs tours. Si vous jouez beaucoup de cartes qui nécessitent du Power, les Seals représentent une bonne option.

Cependant, de manière générale, un ratio de 6-6 pour les Domains est une bonne base, que vous pourrez modifier par la suite si vous avez l'impression de manquer de Runes dans un des deux Domains.

Étape 6 : choisir vos Battlefields

Pour finir votre deck, vous devrez choisir trois Battlefields différents. Il existe 20 Battlefields sans couleur dans Origins, vous pouvez donc prendre n'importe lesquels dans votre deck. Pour vous aider à choisir, posez-vous les questions suivantes :

  • Quels Battlefields correspondent au mieux à ma stratégie ?
  • Quels Battlefields me poseraient le plus de problèmes par rapport à ma stratégie si mes ennemies en prenaient le contrôle ?
  • Quels Battlefields seraient plus à mon avantage qu'à celui de mes ennemis ?

Répondre à ces questions devrait suffisamment orienter votre choix !

Exemple concret : deck de champion Lee Sin

Analysons ce deck de Lee Sin en regardant comment il a été construit, dans quel objectif, et comme l'améliorer.

Tout d'abord, le Chosen champion est Lee Sin, Centered. Comme nous l'avons vu plus haut, ce champion vise plus à construire une armée d'unités qu'à créer une seule grosse unité. On peut voir qu'il y a beaucoup d'unités, dont la plupart ne peuvent s'octroyer de buff toutes seules, donc elles bénéficient de la compétence de la Legend Blind Monk.

C'est d'autant plus important avec les unités qui deviennent bien plus fortes lorsqu'elles reçoivent des buffs, comme Bilgewater Bully, Wizened Elder et bien sûr, Udyr. Pour améliorer/modifier ce deck, il conviendra de trouver des cartes qui tirent davantage parti du buff Blind Monk, ou qui peuvent l'utiliser plusieurs fois.

Autre point important, ce deck contient peu de Spells et de Gear qui aident à remporter des combats (comme Stand United ou Discipline) ou à initier des combats que vous devriez gagner (comme Challenge ou Charm). N'oubliez pas l'aspect principal du jeu : il faut contrôler les Battlefields pour gagner, donc vous devez être capable de surprendre vos ennemis et remporter les combats.

Enfin, on remarque deux cartes spécifiques, Mistfall et Wildclaw Shaman, qui sont là pour palier la faiblesse de la stratégie du deck. En effet, construire une armée solide peut prendre du temps. Contre des decks rapides, comme Jinx, ou des decks avec une armée encore plus imposante, comme Viktor, Lee Sin pourrait avoir du mal à rattraper son retard. C'est là que les buffs de Lee Sin prennent tout leur sens, car ils permettent d'avoir des unités prêtes instantanément pour mettre la pression sur les Battlefields même depuis une longue distance. Ce deck brillera encore plus si vous trouvez des cartes qui permettent de rattraper votre retard ou d'optimiser une armée qui est coincée en défense sur un Battlefield lorsque vous avez besoin d'en contrôler un autre.

Voilà tout ce qu'il faut savoir sur la construction de deck !

Il ne vous reste plus qu'à choisir votre Legend préférée et construire votre propre deck ! La meilleure façon de construire un deck est de créer une ébauche, que vous essaierez contre vos amis ou dans votre boutique habituelle pour voir quelles cartes vous pouvez enlever ou ajouter afin de l'améliorer. À bientôt dans la Faille avec votre nouveau deck !

Deck de champion Jinx

Deck de champion Viktor