La collection des cartes Riftbound: Origins
Dans l'équipe Riftbound, on adore ouvrir des boosters. Même si on l'a fait des dizaines, des centaines, voire des milliers de fois, cette sensation qu'on a quand on ouvre un nouveau paquet est toujours aussi plaisante.
Mais ouvrir des boosters n'est que la partie visible de l'iceberg. Et vous savez ce qui se trouve sous la surface : l'art de la collection. Créer une collection de cartes qui vous permet de créer n'importe quel deck qui vous traverse l'esprit.
Pour rendre hommage à ce passe-temps légendaire qu'est l'ouverture de boosters et la composition d'une collection de cartes, nous allons aujourd'hui parler de l'expérience de collection Riftbound.
Nous allons aborder les sujets suivants :
Que contient un booster ?
Que signifient les différents niveaux de rareté des cartes ?
Comment fonctionnent ces niveaux de rareté ?
En nous allons aussi évoquer quelques surprises qui pourraient vous attendre dans le premier set de Riftbound: Origins. Entrons dans le vif du sujet !
Rareté des cartes - Résumé
Les cartes de Riftbound ont quatre niveaux de rareté fonctionnelle. C'est quoi, la rareté fonctionnelle ? Il s'agit du niveau de rareté qu'ont les cartes normales, à savoir le niveau de rareté de toutes les cartes qui n'ont pas reçu un traitement alternatif.
La rareté fonctionnelle est indiquée de deux façons. Tout d'abord, il y a le cadre de la carte, ce filigrane Hextech qui longe les bords de la carte. Ensuite, il y a la gemme tout en bas de la carte. Et voici comment les différencier :
Les cartes communes : cadre en bronze simple, gemme de rareté ronde.
Les cartes peu communes : cadre en argent, gemme de rareté triangle.
Les cartes rares : cadre en or avec l'illustration qui en sort, zones brillantes, gemme de rareté carrée.
Les cartes épiques : cadre en or minimaliste pour mettre en valeur l'illustration, brillante, gemme de rareté pentagonale.

Rareté des cartes - Détail
Que contient un booster ? Chaque booster Origins contient...
7 cartes communes
3 cartes peu communes
2 cartes rares (ou mieux)
1 carte brillante
1 token/rune
Et une carte informative

Parlons maintenant de ce qui différencie les différents niveaux de rareté !
Cartes communes :
Une carte commune est peut-être « commune », mais elle n'est pas faible pour autant ! Notre objectif pour les cartes communes est qu'elles soient simples, claires, utiles et qu'elles remplissent des rôles précis au sein votre deck et de votre stratégie.

Cartes peu communes :
Les cartes peu communes ont tendance à être un peu plus complexes, avec des utilisations moins flexibles ou plus synergétiques. Tous les Battlefields d'Origins sont de rareté peu commune, car nous voulons que les joueurs y aient facilement accès. Vous n'avez toutefois pas besoin d'en avoir beaucoup d'exemplaires dans votre collection.

Cartes rares :
Les cartes rares sont prévues pour être excitantes et puissantes. Lorsqu'une d'entre elles arrive sur la table, on le ressent. Toutes nos Champion Legends sont des cartes rares, et nous ne voulions pas qu'elles soient plus rares que ça, car il est important pour nous que les joueurs aient accès aux decks qu'ils veulent jouer.
Chaque Champion Legend d'Origins a également une version rare de la Champion Unit correspondante, pour la même raison. Les Champion Units qui n'ont pas Champion Legend correspondante dans le set, que nous appelons les « Side Champs », sont également rares. Les autres cartes rares du set ont généralement ce niveau de rareté à cause de leur niveau de difficulté relative.
Cartes épiques :
La rareté épique est notre niveau de rareté fonctionnelle le plus élevé, et les cartes de cette rareté apparaîtront en moyenne dans un booster sur quatre. Les Champion Units et les Signature Spells représentent la majorité des cartes épiques, aux côtés d'autres cartes incroyables !
Lorsqu'une carte épique apparaît dans un booster, elle remplace une des cartes rares. Ça veut dire qu'il est possible d'avoir deux cartes épiques dans un même paquet !

Cartes brillantes :
Chaque booster comprendra également une carte brillante. La plupart du temps, il s'agira d'une carte commune ou peu commune brillante, mais il peut aussi parfois s'agir d'une carte rare ou épique, ce qui promet des ouvertures de paquet palpitantes ! Les cartes rares et épiques contiendront toujours des éléments brillants, alors attendez-vous à en avoir plein les yeux dans chaque booster ! Nous sommes vraiment satisfaits du rendu final de nos cartes brillantes : elles sont nettes, lisibles par toutes les personnes autour de la table, et personnalisées afin de mettre en valeur l'illustration de chaque carte rare et épique.
Notre but avec ces niveaux de rareté fonctionnelle est de permettre aux joueurs de jouer et de collectionner aussi vite et facilement que possible ! Mais pour les collectionneurs, ce n'est qu'un début !
Cartes aux illustrations alternatives :
Pour nos 12 champions principaux, les Champion Units associées disposeront d'une illustration alternative. Ces versions alternatives mettent en scène le champion avec un skin différent de League, un traitement des zones brillantes plus détaillé et une gemme hexagonale spéciale.
Elles sont clairement plus rares, mais pas inatteignables pour autant ! Ces cartes aux illustrations alternatives seront en moyenne au nombre de 2 par booster box. Elles sont dispersées de façon à ce que les trouver soit rare et aléatoire, mais elles devraient être assez fréquentes pour vous offrir des options de jeu personnalisées à vous et vos partenaires de jeu ! En fait, tous les niveaux de rareté sont dispersés de façon à ce qu'il soit impossible de prédire exactement ce que vous trouverez. Donc lorsque vous ouvrirez une boîte avec des amis ou que vous participerez à des événements dans des magasins, vous verrez probablement apparaître ces cartes de façon peu fréquente, mais régulière.

Cartes Overnumbered :
Pour ces mêmes 12 champions de base du set Origins, nous avons également ce que nous appelons des versions Overnumber des Champion Legends. Ces cartes sont des versions spéciales des cartes de base qui ont été créées par les artistes de chez Riot, et elles leur permettent de représenter leurs champions favoris avec leur propre style.
Les zones brillantes, le traitement UV et les textures de ces cartes sont tout simplement sublimes, et nous avons hâte de les voir entre les mains des joueurs. La fréquence d'apparition de ces cartes Overnumbered sera d'environ une carte tous les trois booster boxes, et nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagiront en les trouvant ! Et enfin, le summum de la rareté : environ une carte Overnumbered sur dix sera une « Overnumbered Signature », dont l'illustration contiendra également une signature brillante de l'artiste qui l'a réalisée. Ces cartes seront sans doute le joyau de toute collection de cartes Origins !
Mais pourquoi les appeler des cartes « Overnumbered » ?
Nous les appelons les Overnumbered, car leur numéro de collection va au-delà du nombre de cartes composant le set. Origins compte 298 cartes, donc le Poro Herder, par exemple, est la carte 061/298. Les cartes Overnumbered portent les nombres 299 et supérieurs.
Et qu'est-ce que ça signifie ? Cela signifie qu'elles ne font pas partie du set du point de vue de sa légalité. Ce concept est un petit peu plus poussé et ne parlera qu'aux fans de jeux de cartes à collectionner les plus aguerris, alors entrons dans le détail.
En gros, si nous imprimons une carte dans le set 1, et que nous la réimprimons comme carte Overnumbered dans le set 9, elle ne sera pas considérée comme faisant partie du set 9 lorsqu'il est question des cartes qui peuvent être jouées dans un tournoi. Elle sera toujours considérée comme une carte du set 1.
Mais si nous avions imprimé cette même carte au sein de ce set, avec un numéro normal, elle ferait partie des cartes du set 9 du point de vue des cartes admises dans les tournois.
Nous prévoyons de réimprimer beaucoup de cartes avec ce niveau de rareté sans affecter leur appartenance à leur set d'origine. Alors si une carte devient votre favorite, ouvrez l'œil, car elle pourrait être réimprimée en tant que carte Overnumbered dans un futur set !
Nous pensons que les cartes Overnumbered devraient rester spéciales à l'avenir. Nous ne réimprimerons donc pas une Overnumbered que nous avons déjà imprimée avec le même cadre et la même illustration. Ces cartes resteront des objets de collection pendant très longtemps.

Cartes de Rune :
Oh, et la carte de Rune ? Vous trouverez parfois des versions brillantes des Runes, et très rarement, une version alternative d'une Rune de base. Alors ne les ignorez pas quand vous ouvrez un booster !

Alors que la sortie de Riftbound approche à grands pas, nous avons hâte de recevoir vos retours sur nos projets, aussi bien en tant que joueurs qu'en tant que collectionneurs. Qu'est-ce que vous avez le plus envie de trouver dans votre premier booster ?
Trial Decks :
Enfin, vous étiez nombreux à avoir eu l'occasion d'essayer nos nouveaux Trial Decks à des événements tels que le MSI à Vancouver. Nos derniers Trial Decks font partie de notre processus de développement, mais ne représentent pas notre ensemble final de cartes, ni les traitements, encrages et niveaux de qualité finaux. Nous espérons toutefois que vous les avez quand même appréciés !
Conclusion :
C'est tout pour aujourd'hui ! Comme toujours, nous créons ce jeu pour vous, les joueurs et joueuses, et nous sommes toujours ouverts à vos commentaires et à vos idées sur les façons de rendre le jeu, et la collection, de Riftbound aussi palpitants que possible !